Andy et son équipe de guerriers immortels retrouvent motivation et vigueur en affrontant un nouvel ennemi puissant qui met en péril leur mission de protection de l'humanité.
Enfant, Eve Macarro a assisté impuissante au meurtre de son père par une bande de tueurs à gages. Devenue adulte, elle consacre sa vie au ballet et… au combat. Formée selon les traditions ancestrales de la Ruska Roma, Eve est devenue une redoutable combattante - l'égale ou presque du légendaire John Wick, qu’elle croise parfois dans les couloirs de l’Hôtel Continental, à New York. Quand la Directrice la juge enfin prête pour une mission, Eve voit l'occasion de régler ses comptes avec les meurtriers de son père. Quitte à devoir affronter, au passage, John Wick lui-même.
Le Premier ministre britannique et le président des États-Unis ont une rivalité publique qui menace l'alliance entre leurs pays. Mais lorsqu'ils deviennent les cibles d'un ennemi puissant, ils sont contraints de compter l'un sur l'autre et se lancent dans une folle course multinationale. Alliés à Noel, une brillante agente du MI6, ils doivent trouver un moyen de déjouer une conspiration qui menace le monde libre.
Mike va au Népal pour amener les cendres de son frère sur le mont Everest. Lorsque Mike et son guide de montagne tombent sur un tas de mercenaires dans un bus touristique, ils sont obligés de se battre pour sauver leur vie et celle des passagers.
7 ans après la destruction d'Isla Nublar, les dinosaures commencent à disparaître de la surface de la Terre, à cause d'une flore et d'une faune inadaptées. Une experte nommée Zora Bennett est engagée pour mener une mission secrète. Son équipe doit récupérer l'ADN de 3 dinosaures dans une zone où ils ont trouvé refuge loin des climats changeants et des humains. Zora et son équipe vont croiser Reuben Delgado, un père accompagné de ses enfants et dont le bateau a chaviré. Tous vont se retrouver sur une des 5 îles renfermant un secret non divulgué à l’humanité jusqu’à aujourd’hui.
À la mort accidentelle de son père, Andy réclame la garde de Piper, sa demi-soeur malvoyante, mais il lui manque trois mois pour atteindre les 18 ans réglementaires. En attendant, les services sociaux placent Piper chez Laura, une conseillère habituée de ce genre de cas. Mais le protecteur Andy refuse de se séparer de sa demi-soeur et s'impose chez Laura, qui habite une grande maison à la campagne. Très vite, l'adolescent remarque le comportement étrange et intrusif de leur hôtesse, qui héberge déjà Oliver, un petit garçon muet et plutôt inquiétant. Il appert que la conseillère faussement affable poursuit un rêve: éveiller l'esprit de sa propre fille morte noyée.
Sur la planète Turo, le professeur Jumba comparaît devant le Grand Conseil pour avoir créé l’«expérience 626», une créature aux poils bleus dont les fonctions destructrices sont devenues incontrôlables. Lorsque le petit animal s’évade à bord d’un vaisseau et met le cap sur la Terre, Jumba part à ses trousses, flanqué d'un scientifique fasciné par notre planète. S'écrasant à Hawaii, la petite bête est envoyée dans un chenil, où elle rencontre Lilo, une orpheline de 6 ans en manque d'amis, qui l'adopte sur le champ. Programmé pour tout détruire, 626 - rebaptisé Stitch - sème le chaos au sein de la petite communauté insulaire, pour le plus grand plaisir de l'espiègle Lilo, et le désarroi de Nani, sa sœur aînée, menacée par les services sociaux de perdre sa garde.
Quand elles ne remplissent pas les stades, Rumi, Mira et Zoey, superstars de la K-pop, utilisent leurs pouvoirs secrets pour protéger leurs fans de menaces surnaturelles.
En 1928, Emma Schmidt est admise dans un couvent reculé du Midwest américain. Très vite, les phénomènes inexpliqués se multiplient. Le prêtre fait alors appel à un exorciste reconnu, Theophilus Riesinger. Ce qu’ils vont découvrir dépasse l’imagination. Ce dossier, basé sur une histoire vraie, a été longtemps tenu secret par l’Église. C’est le cas de possession démoniaque le mieux documenté de l’histoire des États-Unis.
Sur l'île accidentée de Berk, où Vikings et dragons se vouent une haine viscérale depuis des générations, Harold fait figure d'exception. Fils inventif mais négligé du chef Stoïck la Brute, il bouscule les traditions en se liant d'amitié avec Krokmou, une Furie nocturne. Leur duo improbable va révéler la vraie nature des dragons et bouleverser les fondements de la société viking. Avec la forte et ambitieuse Astrid et l'excentrique forgeron du village Gueulfor à ses côtés, Harold fait face à un monde déchiré par la peur et l'incompréhension. Lorsqu'une ancienne menace refait surface et met en péril les Vikings autant que les dragons, l'amitié entre Harold et Krokmou devient la clé de l'élaboration d'un avenir meilleur. Ensemble, ils doivent trouver la voie menant à la paix, s'envolant au-delà des frontières de leurs mondes pour redéfinir la véritable nature d'un héros et d'un chef.
Dora, agée de 16 ans, se lance dans l'aventure la plus extraordinaire qu'elle ait vécue, dans ce film familial en prises de vue réelles. Accompagnée de son cousin Diego et de son inséparable Babouche, elle part à la recherche du Sol Dorado, une étoile légendaire qui aurait le pouvoir d'exaucer un seul et unique vœu. Elle fera la connaissance de nouveaux amis, Naiya et Sonny, qui l'accompagneront dans cette périlleuse aventure au milieu de créatures sauvages, de pièges mortels et de ruines mystérieuses. Face au risque que cet inestimable trésor tombe entre de mauvaises mains, Dora et Diego devront se montrer plus solidaires que jamais. Pour relever son plus grand défi, Dora affrontera la jungle la plus sauvage qu'elle ait jamais connue et découvrira la véritable force qui est en elle.
Sonny Hayes était le prodige de la F1 des années 90 jusqu’à son terrible accident. Trente ans plus tard, devenu un pilote indépendant, il est contacté par Ruben Cervantes, patron d’une écurie en faillite qui le convainc de revenir pour sauver l’équipe et prouver qu’il est toujours le meilleur. Aux côtés de Joshua Pearce, diamant brut prêt à devenir le numéro 1, Sonny réalise vite qu'en F1, son coéquipier est aussi son plus grand rival, que le danger est partout et qu'il risque de tout perdre.
Alors qu’ils cherchent à s’affranchir d’un lourd passé, deux frères jumeaux reviennent dans leur ville natale pour repartir à zéro. Mais ils comprennent qu’une puissance maléfique bien plus redoutable guette leur retour avec impatience.
Cela fait près de trente ans que le Virus de la Fureur s’est échappé d’un laboratoire d’armement biologique. Alors qu’un confinement très strict a été mis en place, certains ont trouvé le moyen de survivre parmi les personnes infectées. C’est ainsi qu’une communauté de rescapés s’est réfugiée sur une petite île seulement reliée au continent par une route, placée sous haute protection. Lorsque l’un des habitants de l’île est envoyé en mission sur le continent, il découvre que non seulement les infectés ont muté, mais que d’autres survivants aussi, dans un contexte à la fois mystérieux et terrifiant…
Superman doit trouver l’équilibre entre ses racines kryptoniennes et son identité humaine, sous les traits de Clark Kent, originaire de Smallville, dans le Kansas. Il est l’incarnation de la vérité, de la justice et des valeurs américaines et il est animé par une véritable bienveillance dans un monde qui considère cette qualité comme obsolète.
Ethan Hunt se rend à Londres avec son équipe dans l'espoir de remonter la piste du mystérieux Gabriel, qu'il a affronté deux mois auparavant à bort de l'Orient-Express et qui détient la clé contrôlant l’intelligence artificielle toute puissante surnommée l'Entité. Adulée par les uns, redoutée par les autres, l’Entité se distingue par sa capacité à prédire toutes les éventualités possibles. Elle connaît parfaitement les forces et faiblesses d’Ethan et de son équipe. Gabriel compte l'utiliser pour mettre en œuvre son plan ultime : annihiler Ethan et son équipe, s’emparer de tous les systèmes de défense planétaires et déclencher la Troisième Guerre mondiale.
Sorti de prison et afin de tenir une promesse, Kris Chaney kidnappe Elisa, la fille d'un puissant gangster. Son père, Vincent, lance un appel à toute la pègre pour la ramener vivante. El Corvo, un tueur psychopathe, se joint à la chasse à l'homme.
Deux ans ont passé depuis la destruction de M3GAN, le prototype à la pointe de l’intelligence artificielle devenu incontrôlable lors d’un carnage aussi sanglant qu’impeccablement chorégraphié. Sa créatrice Gemma aujourd’hui auteure de renom milite pour l’encadrement drastique des I.A. par le gouvernement, alors que Cady, sa nièce de 14 ans entre dans l’adolescence et se rebelle contre les règles trop strictes de sa tante. Cependant, à l’insu de tous, la technique de pointe mise au point pour M3GAN a été volée et détournée pour créer une arme militaire connue sous le nom d'AM3LIA.
Quel sera le coup de grâce ? Une journée affreusement pénible pousse une mère célibataire travailleuse vers le point de rupture... et un acte de désespoir choquant.
Installez-vous avec le réalisateur et les acteurs de Squid Game. Découvrez des moments clés, écoutez des anecdotes inédites et appréciez la portée de cette aventure pour eux.